Mennesker, der er afhængige af spil og computerspil, er ude af stand til selvdisciplin, uansvarlige og tilbøjelige til depression. Psykologer sammenligner spilafhængighed med alkoholisme og stofmisbrug. Principperne for psykologiske problemer og afhængighedsprocessen er næsten de samme.
Noget mangler
Selv for en voksen er det normalt at ønske at deltage i et spil. Der skal dog være et bestemt mål for alt. Spillere er i stand til at tilbringe dage i en ende i det virtuelle rum og mister styr på tid, penge brugt og tabt fortjeneste. Samtidig kan deres uansvarlighed medføre en voksende koma af problemer, som før eller senere skal løses.
Sådanne mennesker mangler spændingen og begynder at spille spilleautomater, underjordiske kasinoer eller computerspil. Man får indtryk af, at de ikke havde tid nok til at lege nok i barndommen og forsøger at udfylde hullerne.
I alvorlige tilfælde "trækkes en person faktisk ind i spilafhængighed", når han er udsat for en tilstand af depression: en række problemer opstår, og den ødelagte person mister viljen til at modstå og betydningen af sin eksistens. I en anden, enklere version blev en person oprindeligt opdraget ret infantil - uden initiativ og ikke uafhængig. Han har problemer med strukturering af tiden: han ved ikke, hvad han kan, han kan ikke lide at arbejde, og der er ingen stabile hobbyer og hobbyer. Med et ord er der ingen indre harmoni i personligheden, og der er behov for i det mindste at finde noget af interesse.
På det første trin viser en person interesse for et bestemt spil og føler ikke en følelse af afhængighed. Hans lidenskab er selektiv og manifesterer sig fra tid til anden. Personen mener, at han er i stand til at stoppe i løbet af tiden. På dette tidspunkt dannes lidenskab - en person finder ud af, hvordan man kan slippe af med kedsomhed og ensomhed og slipper også væk fra uløste problemer.
Spilafhængighed
Kernen i ønsket om spilafhængighed ligger i en persons personlige utilfredshed, og ved hjælp af spillet søger han næsten at realisere sine behov i en følelse af sin egen værdi. Psykologer bemærker lignende træk og principper for afhængighed blandt spillere med alkoholikere og stofmisbrugere. En person, der ikke er i stand til at imødegå skæbnes udfordringer og løse sine egne problemer, har en tendens til at løbe væk fra dem. En alkoholiker søger trøst i at drikke, en stofmisbruger i psykotrope stoffer og en spilmisbruger i virtual reality.
På trods af den underbevidste forståelse af meningsløsheden i spilprocessen bruger en person al sin tid og penge på at fortsætte en negativ lidenskab. Han er tilfreds med en sådan afvigelse fra reelle problemer, for kun i spillet føler han sig som en rigtig helt. Der dannes et ønske om at skjule sin hobby for familie og venner, som over tid udvikler sig til vane med at lyve og uden grund. Spilleren indrømmer ikke sin afhængighed og erklærer, at han til enhver tid roligt kan afslutte denne hobby. Imidlertid kommer et sådant øjeblik ikke længe.
Så en person mister gradvist livsværdier og retningslinjer, han mister viljen til at kæmpe. I sit hjerte er han en spiller, men faktisk går han med strømmen. På samme tid observeres et lavt humør, interessen for aktiv deltagelse i familiens og samfundets liv og senere enhver social aktivitet forsvinder. I hverdagen viser han apati, usikkerhed og øget angst.